游戏开发Unity3DACT案例黑暗女王的复
柯言大叔 7月前

本套课程主要分为两个模块:第一个模块主要为动画系统知识的学习,不仅包括基础核心常用部分的学习,例如动画剪辑,控制器,状态机与混合树,还包括一些进阶用法,例如控制器重写,根运动,动画过渡与状态过渡,动画参数,状态机行为,动画层同步等等功能。第二季则主要为进阶用法的学习与实践,例如目标匹配,IK,playableAPI,自定义状态机,动画系统的性能优化等等内容。 资源获取: 资源获取 时常有佬友找我要xxx资源,经过查询我已有在站内发过,但是佬友查询的时候就是没有找到,下面我教佬友如何准确查询我发布的资源。 原先我们的搜索习惯是直接打搜索词然后搜索,现在只需要在你原先的搜索词后面加上:空格@lxwh。 如:让子弹飞 @lxwh。这样子就可以精确搜索我发布的资源。(lxwh怎么记: 理想文化/联想文化/良性文化…) 夸克网盘 夸克网盘 链接: 链接 夸克网盘 4

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